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Überdenken Sie die agile Erfahrung und wie Sie sie nutzen können

Olav Maassen

Aktualisiert Oktober 22, 2025
3 Minuten

Wenn Sie ein neues Mitglied Ihres Teams einstellen, wie finden Sie heraus, ob es wirklich so gut ist, wie es sagt? Derzeit ist das Vorstellungsgespräch eine gängige Praxis und eine Beurteilung wird immer beliebter. Dank sozialer Netzwerke wie linkedin.com kommen andere, bisher ungenutzte immaterielle Faktoren ins Spiel: Respekt und Reputation. Diese können sich nun ernsthaft auf Ihre Karriere auswirken (sowohl positiv als auch negativ). Lassen Sie uns den nächsten Schritt machen: Lernen Sie von Spielen und führen Sie Erfolge ein.

Lernspiele

Das Buch, über das ich in letzter Zeit viel gehört habe, ist das Buch"Reality is broken" von Jane McGonical. Darin geht es darum, wie wir Spiele nutzen können, um unser Lernen und unsere Zusammenarbeit zu verbessern. Steve 'Doc' List hat in drei Blogposts(Lernen und Spiele, Quests und Power-Ups und eine überzeugende Vision) darüber nachgedacht, wie wir dies in unserer agilen Welt anwenden können.

Die Grundidee besteht darin, zu erforschen, warum und wie Spiele die Menschen über lange Zeiträume motivieren und beschäftigen, um bestimmte Ziele zu erreichen. Spiele wie "World of Warcraft" und "Civilization" halten die Teilnehmer motiviert und engagiert, indem sie Ziele setzen, die erreichbar sind. Diese Ziele sind herausfordernd genug, um ein Gefühl der Errungenschaft zu vermitteln, wenn man sie erreicht hat, aber nicht zu schwierig oder zu langweilig, um den Teilnehmer nicht zu motivieren.

Wäre es nicht großartig, wenn unser Beruf das gleiche Engagement für unser Handwerk erreichen könnte? Immer nur noch eine Kleinigkeit herauszufinden, bevor man aufhört, nur um festzustellen, dass noch 2 Stunden vergangen sind. Tom Chatfield zeigt uns eine mögliche Richtung auf.

7 Wege, das Gehirn zu belohnen

Letztes Jahr hielt Tom Chatfield einen Vortrag bei TEDGlobal. In diesem Vortrag erklärt er, was Spiele uns über Engagement und Lernen lehren können. Er hat diese Präsentation auch in seinem Blogpost"7 Ways Games Reward our Brains" niedergeschrieben.

Diese sieben Wege sind:

  1. Verwendung eines Erlebnissystems
  2. Mehrere lang- und kurzfristige Ziele
  3. Belohnung für Mühe
  4. Schnelles, klares und häufiges Feedback
  5. Ungewissheit
  6. Fenster der erhöhten Aufmerksamkeit
  7. Andere Menschen

Auch wenn es nicht in dieser Liste steht, sagt Tom, dass Spiele (oder alles andere, das Menschen ansprechen soll) in erster Linie Spaß machen müssen (meistens).

Niveau der Erfahrung

Die agile Gemeinschaft kann versuchen, ein Erfahrungssystem einzuführen, wie es in Spielen wie "World of Warcraft" und ähnlichen Spielen verwendet wird. Die Teilnehmer können Erfahrungspunkte sammeln, je nachdem, was sie tun. Auf dem Weg dorthin können sie Errungenschaften für Ziele sammeln, die wir gemeinsam für wertvoll, interessant oder einfach nur lustig halten.

Wir müssen neue Wege des Lernens und der Anerkennung finden und nutzen. Das alte Lernsystem mit Vorlesungen, Übungen und Prüfungen ist veraltet und wir sollten es inzwischen besser wissen. Wir müssen nur anfangen, das zu nutzen, was wir bereits wissen. Was meinen Sie, wie können wir dieses Wissen in unsere agile Welt einbringen?

Sie sind jetzt am Zug!

Verfasst von

Olav Maassen

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