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Prototyping: Die wichtigsten Unterschiede zwischen Low-Fidelity- und High-Fidelity-Prototypen

Aktualisiert Oktober 20, 2025
6 Minuten

Ein Low-Fidelity-Prototyp und ein High-Fidelity-Prototyp haben unterschiedliche Ziele. Ein High-Fidelity-Prototyp ist interaktiv, ein Low-Fidelity-Prototyp hingegen ist einfach zu erstellen. Welcher ist besser für Ihre Bedürfnisse geeignet? In diesem Artikel helfen wir Ihnen bei der Entscheidung, ob Sie Ihr Prototyping auf eine Zeichnung mit Stift und Papier (Low-Fidelity-Prototyp) oder auf funktionierenden Code (High-Fidelity-Prototyp) stützen sollten.

Wie wir bereits in unserem ersten Artikel über Prototyping erwähnt haben, sind Prototypen funktionale Karten Ihrer Produkte. Sie zeigen, was Sie zu bauen beabsichtigen, wie Sie es tun wollen und, was vielleicht am wichtigsten ist, welche Erfahrung Ihre Lösung dem Benutzer bieten wird.

Richtig gemachtes Prototyping kann viele wichtige Fragen beantworten und das Risiko des Scheiterns minimieren. Denn denken Sie daran - statistisch gesehen haben die meisten neuen Produkte keinen Erfolg. Die Erstellung von Prototypen kann Ihnen helfen, dieses Alptraumszenario zu vermeiden und Ihr Budget zu schonen.

Bevor Sie jedoch in Aktion treten, müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen - welche Art von Prototyp Sie entwickeln wollen.

Prototyp vs. Wireframe - Was ist der Unterschied?

Lassen Sie uns zunächst einen Unterschied zwischen Prototypen - um die es in diesem Artikel geht - und Wireframes machen, die wir nur kurz definieren werden.

Im Vergleich zu Prototypen sind Wireframes nur einfache, extrem realitätsnahe Darstellungen des ursprünglichen Produktkonzepts. CareerFoundry schlägt eine gute Analogie zum menschlichen Körper vor. Ein Wireframe ist das Skelett, die Grundstruktur des Produkts. Ein Prototyp ist das Gehirn, das entscheidet, wie ein Mensch funktionieren und mit seiner Umgebung interagieren soll. Anstatt sich auf das Aussehen und die Funktionen zu konzentrieren, konzentrieren sich Wireframes auf die Lösung von Anfangsproblemen und werden traditionell von Hand in Schwarz-Weiß gezeichnet.

Prototyping: Hauptunterschiede zwischen High-Fidelity-Prototypen und Low-Fidelity-Prototypen (oder Wireframes)

Kommen wir nun zum Prototyping. Wie Sie aus dem Titel ersehen können, gibt es zwei Hauptoptionen für das Prototyping, die sich auf die Wiedergabetreue beziehen. Praktisch gesehen bestimmt die Wiedergabetreue, wie sehr der Prototyp dem Aussehen und der Anmutung des geplanten Produkts ähnelt - vor allem der Detailgrad.

Die beiden Optionen sind:

Low-Fidelity

Low Fidelity Wireframe

Sie sind einfach zu erstellen und schnell zu verbessern oder zu korrigieren. Alles, was Sie für den Anfang brauchen, sind Stift und Papier. Im Grunde genommen sind Low-Fidelity-Prototypen sehr gut geeignet, um die wichtigsten Funktionen einer Lösung zu präsentieren, allerdings auf Kosten des ästhetischen Schnickschnacks. Aus diesem Grund werden Low-Fidelity-Prototypen manchmal auch Wireframes genannt. In unseren Augen sind Wireframes jedoch nicht dasselbe, da sie sich nicht so sehr auf die funktionale Perspektive konzentrieren.

High-Fidelity

High Fidelity Wireframe

High-Fidelity-Prototypen zielen darauf ab, die geplante Lösung so genau wie möglich abzubilden. Sie zeigen die Funktionalität des Endprodukts mit einem zusätzlichen Schwerpunkt auf der ästhetischen Seite. Sie sind interaktiv, anklickbar und bis zu einem gewissen Grad bereits benutzbar. Richtig gemacht, können sie sogar zur Grundlage für die endgültige Lösung werden.

Medium-Fidelity?

Darüber hinaus gibt es noch einen dritten Weg - Medium-Fidelity-Prototypen. Wie der Name schon sagt, liegen diese Prototypen zwischen den beiden Hauptunterscheidungen. Sie bieten eine begrenzte Funktionalität, haben aber einige anklickbare Elemente, die die Interaktionen und Navigationsoptionen innerhalb der geplanten Lösung darstellen. In diesem Artikel werden wir jedoch nicht auf die mittlere Wiedergabetreue eingehen. Stattdessen werden wir uns auf das Gesamtbild konzentrieren und die wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden Extremen erörtern.

Ist ein High-Fidelity-Prototyp immer besser?

Obwohl man instinktiv denken könnte, dass High-Fidelity-Prototypen aufgrund ihrer Komplexität eine tiefer gehende Perspektive bieten und daher besser geeignet sind, um datengestützte Entscheidungen zu treffen, ist das nicht unbedingt in jedem Fall der Fall. Beide Prototyping-Arten haben ihre Vor- und Nachteile. Sie dienen auch unterschiedlichen Zwecken.

So ist es zum Beispiel nicht optimal, ein großes Budget für eine erstklassige Benutzeroberfläche für eine halbgare Idee auszugeben. Andererseits sieht es vielleicht nicht sehr professionell aus, wenn Sie einem großen Kunden (oder Ihrem Chef) eine Bleistiftzeichnung präsentieren.

Es ist wichtig, genau zu verstehen, wann man sich für welche Option entscheidet. Deshalb werfen wir jetzt einen Blick auf die wichtigsten Vorteile der beiden Optionen.

Vorteile des Low-Fidelity Prototyping

Die Vorteile von Low-Fidelity-Prototypen liegen in ihrer Flexibilität und Geschwindigkeit.

Low-Fidelity-Prototypen sind:

  • Einfach zu erstellen. Im Vergleich zu interaktiven Prototypen ist der Entwurf eines Wireframes recht einfach. Außerdem spart er mehr Zeit für rein konzeptionelle Aufgaben, wie die Organisation von Inhalten, Menüs und Untermenüs.
  • Mehr Flexibilität. Low-Fidelity-Prototypen können einfach und schnell geändert werden. So bleibt mehr Raum für kreatives Feedback und schnelle Verbesserungen. Im Vergleich zu einem voll funktionsfähigen Prototyp ist dies ein großer Vorteil für Projekte, die sich noch in einem frühen Stadium der Planung befinden.
  • Kostengünstig. Das Entwerfen von Low-Fi-Prototypen erfordert nur Arbeitskraft (und einige grundlegende Design-Tools wie Sketch oder... einen Bleistift). Das macht es zu einer großartigen Option, wenn Sie nur eine halbgare Idee haben, für die es sich (noch) nicht lohnt, ein größeres Budget zu investieren.

Wie Sie also sehen, sind Low-Fidelity-Prototypen in der Regel optimal für Konzepte, die noch nicht in Stein gemeißelt sind und noch einige grundlegende Designarbeiten benötigen, bevor sie voll ausgereift sind.

Vorteile des High-Fidelity Prototyping

Die Vorteile von High-Fidelity-Prototypen beruhen hauptsächlich auf fortschrittlichen Funktionen und gutem Aussehen.

High-Fidelity-Prototypen sind:

  • Leichter zu beurteilen. Da gut gemachte High-Fidelity-Modelle dem Endprodukt sehr ähnlich sind, ist es einfacher, sie zu überprüfen. Es ist auch viel einfacher, Feedback von potenziellen Endbenutzern einzuholen und den potenziellen Wert des Produkts zu beurteilen.
  • Besser zu präsentieren. Da High-Fidelity-Prototypen ästhetisch ausgefeilt und interaktiv sind, lassen sie sich leichter Stakeholdern präsentieren, die keine Erfahrung mit Design haben und sich anhand von Wireframes nur schwer vorstellen können, wie eine Lösung aussehen könnte.
  • Bereit zur Entwicklung. Wenn Sie es richtig anstellen, muss die zusätzliche Arbeit, die Sie in High-Fidelity-Prototypen investieren, keine Zeitverschwendung sein. Der Code und die Schnittstelle können als Grundlage für die zukünftige Entwicklung dienen. Er kann zum Beispiel für die schnelle Entwicklung eines MVP verwendet werden.

Daher sind High-Fidelity-Prototypen die perfekte Wahl, wenn Sie eine genauere Vorstellung davon haben, was Sie entwickeln möchten. Sie sind auch die einzige praktikable Wahl, wenn Sie Ihre Idee den Beteiligten präsentieren müssen. Schließlich ist es unwahrscheinlich, dass Ihnen jemand eine Million Dollar für ein Projekt gibt, das nur auf ein paar Papierzeichnungen basiert!

Anwendungsfälle für einen Low-Fidelity und High-Fidelity Prototyp

Im Wesentlichen werden sich Low-Fidelity-Prototypen also als besonders wertvoll erweisen:

  • die Validierung grundlegender Produktfunktionen mit dem gesamten Team,
  • die grundlegenden Ideen des Konzepts vorstellen,
  • Brainstorming für weitere Verbesserungen,
  • die frühen Phasen der Arbeit zu präsentieren.

Auf der anderen Seite bieten High-Fidelity-Prototypen den größten Nutzen bei:

  • erweiterte Bewertungen der Benutzerfreundlichkeit,
  • Abschluss des Designprozesses,
  • die Präsentation der fast fertigen Idee vor den Beteiligten,
  • Testen Sie Ihre Idee, bevor Sie sie vollständig entwickeln, um nicht Ihr gesamtes Budget zu riskieren.

Wichtig: Low-Fidelity- und High-Fidelity-Prototypen sind keine Konkurrenten!

Obwohl diese beiden Prototyping-Ansätze sehr unterschiedlich sind, funktionieren sie sehr gut miteinander.

Wenn Sie gerade erst anfangen, Ihre Produktidee zu entwerfen, sollten Sie idealerweise mit Low-Fidelity-Wireframes beginnen, um dem Konzept den letzten Schliff zu geben. Wenn die Idee die erste Bewertung übersteht, können Sie schließlich mit der Arbeit an grafischen Elementen und Codeteilen beginnen, um ein interaktiveres Erlebnis zu entwickeln.

Viel Glück!

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