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Die Entstehung des Techorama Escape Rooms

Thijs Limmen

Dennis Thie

Aktualisiert Oktober 15, 2025
17 Minuten

Vom Koffein zur Kultur: Xebia bei Techorama

Wir bei Xebia sind ein leidenschaftliches Team, das stets bereit ist, zu lernen, zu wachsen und innovativ zu sein. Wenn es um unsere Ausflüge zu verschiedenen Veranstaltungen geht, gibt es eine, die besonders hervorsticht: Techorama. Wir nehmen sowohl an der belgischen Ausgabe im Mai als auch an der niederländischen Ausgabe im Oktober teil.

Im Laufe der Jahre haben wir versucht, den Techorama-Besuchern etwas Neues und Erfrischendes zu bieten. Unsere Stände haben sich von einfachen Aufbauten zu solchen entwickelt, die unsere Werte, unsere Kultur und unsere Liebe zur Innovation widerspiegeln.

Eine Sache war jedoch ein gemeinsames Thema. Es ist allgemein bekannt, dass eine Konferenz mit hohem technischem Anspruch ein hohes Maß an Energie erfordert. An unseren Ständen haben wir immer Premium-Kaffee angeboten, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer ihren Koffeinhaushalt auffüllen können. Letztes Jahr, im Jahr 2022, war ein Teil unseres Standes eine Barista-Ecke im Stil von Las Vegas. Wir haben nicht nur großartigen Kaffee serviert, sondern unser Standkonzept war auch im Stil einer amerikanischen Kaffeebar mit einem gemütlichen Sitzbereich, einer Barista-Bar, einer Fotowand und sogar einem riesigen rotierenden Logo. Alles in allem war es eine tolle Erfahrung!

Aber wie können wir es dann besser machen als letztes Jahr?

Vielleicht war das Konzept der Kaffeebar im amerikanischen Stil zu überzeugend umgesetzt. Einigen war nicht sofort klar, dass wir nicht nur ein gemütliches Café sind, sondern ein Unternehmen, das Mitarbeiter einstellt. Außerdem waren wir trotz unseres auffälligen Standes mit mehreren Rednern und einer starken Präsenz als Teilnehmer etwas zurückhaltend. Wir haben nicht aktiv nach Talenten gesucht, die zu unserer Kultur passen. In gewisser Weise schienen wir damit zufrieden zu sein, das bestgehütete Geheimnis der Branche zu sein.

In diesem Jahr ist unser Ziel noch schärfer. Wir wollen uns stärker auf unsere Zielgruppe ausrichten, indem wir zeigen, was uns wirklich ausmacht. Alles, von unserer Unternehmenskultur und unseren Grundwerten bis hin zu unseren stolzesten Erfolgen und den Tools, mit denen wir täglich arbeiten, wie DevOps, Azure und GitHub, wird im Rampenlicht stehen.

Was die Innovation betrifft, so hat Olaf, unser kreatives Superhirn und designierter Chief of Awesomeness, Jahr für Jahr bemerkenswerte Ideen geliefert. Dieses Mal haben wir sogar noch enger mit ihm zusammengearbeitet. Von Anfang an haben wir uns ein interaktives Spielkonzept ausgedacht, das uns eine breitere Palette von Möglichkeiten bietet.

Trommelwirbel.... Das diesjährige Thema des Techorama: Dschungel

Jedes Jahr stellt das Techorama ein besonderes Thema vor. Mit der Wahl des Dschungelthemas für die diesjährige Ausgabe hatten wir reichlich Stoff zum Nachdenken! Aber wir mussten unbedingt über konventionelle Interpretationen wie Tarzan, Indiana Jones, Maya-Tempel, Bananen und das Dschungelbuch hinaus denken.

Angesichts des Themas machten wir uns mit einigen Kollegen auf die Suche nach Ideen. Was könnte ein außergewöhnlicher Ansatz für dieses Thema sein? Unsere Vision drehte sich schnell um ein verlassenes Flugzeug im Dschungel - ein Symbol für den technologischen Fortschritt, der in seiner Flugbahn gestoppt wurde. Und ein kleines Augenzwinkern in Richtung Himmel - oder der Wolke.

Wie bei jedem Projekt... die ersten Design-Iterationen.

Unser kreatives Mastermind und Chief of Awesomeness, Olaf, brauchte nichts weiter. Er skizzierte das Konzept des Flugzeugrumpfs, das unseren Barista-Bereich und den Platz für das Escape Room-Erlebnis vorsah. Da wir wussten, dass wir das Flugzeug für den Transport auseinandernehmen und auf der Veranstaltung zweimal wieder zusammenbauen mussten, musste das Design für die Techorama Belgien und die Niederlande sehr gut durchdacht sein. Und das alles unter Berücksichtigung der Einschränkungen beider Veranstaltungsorte, wie z.B. des verfügbaren Platzes.

Während der ersten Brainstorming-Sitzungen kam die Idee auf, einen Escape Room einzubauen. Das würde den Besuchern unseres Standes definitiv ein episches Erlebnis bieten, wenn es gut umgesetzt wird. Aber wie bereits erwähnt, wollten wir im Vergleich zu den Vorjahren noch einen Zahn zulegen, was die Ansprache unseres Zielpublikums anging. Die Herausforderung bestand darin, Themen im Zusammenhang mit DevOps, Azure und GitHub sowie unserer Unternehmenskultur und unseren Werten nahtlos in ein fesselndes Spielerlebnis einzubinden.

Die Macht des Kollektivs anzapfen

"Ein sauberes Whiteboard, ein paar Marker und eine Menge Kreativität"

In den großzügigen Räumlichkeiten des Flugzeugs war genug Platz für einen Escape Room. Zunächst war unsere Idee einfach: Die Teilnehmer der Konferenz sollten sich mit Rätseln oder Herausforderungen rund um DevOps und Azure beschäftigen. Die Möglichkeit, einen echten Escape Room einzurichten, war nicht sofort ersichtlich. Es war schwierig, diese abstrakte Idee in etwas Greifbares zu verwandeln.

Wir glauben an das Teilen von Wissen. Je mehr Sie es teilen, desto mehr wächst es. Mit dem zweiwöchentlichen Wissensaustausch sorgen wir für einen Wissensfluss von Land zu Land, von Einheit zu Einheit und von Mitarbeiter zu Mitarbeiter.

Während unseres Abends zum Wissensaustausch veranstalteten wir ein Brainstorming, zu dem etwa 10 Personen erschienen, darunter auch Leute aus unserem Büro in den USA. Als wir mit der Skizzierung des Escape Room-Konzepts begannen, wimmelte es im Raum nur so von Ideen. Indem wir sie schnell aufschrieben und auf einem Whiteboard gruppierten, bekamen wir Klarheit über die Richtung des Escape Room-Projekts. Es wurde deutlich, dass unsere Rätsel Antworten in numerischer Form erfordern würden, die zu einer endgültigen Lösung führen würden, die den Teilnehmern die "Flucht" ermöglicht. Außerdem waren wir der Meinung, dass jedes Rätsel sinnvoll sein sollte. Unser Büro ist mit Objekten, oder "Artefakten", wie wir sie nennen, geschmückt, die Errungenschaften und Meilensteine unseres Unternehmens symbolisieren. Für jedes Artefakt haben wir uns ein entsprechendes Rätsel ausgedacht. Am Ende dieser einstündigen Sitzung hatten wir einen grundlegenden Entwurf für unseren Escape Room, der Aufgaben wie die Erstellung von neun von Artefakten inspirierten Rätseln und die Entwicklung eines Eingabegeräts enthielt.

Verfeinerung des Escape Room-Konzepts

Einige Teilnehmer der Sitzung waren sehr begeistert von diesem Escape Room und beschlossen, in einer Folgesitzung weiterzumachen, um die umsetzbaren Dinge konkreter zu machen. Es gelang uns, mindestens 6 Artefakte mit einer entsprechenden Frage und Antwort zu finden. Die anderen 3 Artefakte wurden nach und nach zu den 9 Fragen hinzugefügt. Wir haben darüber nachgedacht, wie wir sicherstellen können, dass die ersten, die den Code knacken, diesen nicht mit anderen teilen können. Außerdem sollte ein Team nicht die gleichen Fragen erhalten wie andere Teams. Wir haben überlegt, alle 9 Rätsel zu rotieren und sie in zufälliger Reihenfolge erscheinen zu lassen. Das sind großartige Ideen, aber um sie zum Leben zu erwecken, war die praktikabelste Lösung, ein digitales Erlebnis zu schaffen, komplett mit einem Eingabegerät und einem Bildschirm, der den Status des Escape Rooms anzeigt. Dann schlug Thijs vor:

"Ich kann eine App machen ... ?!" - Thijs Limmen

Er wusste kaum, wofür er sich freiwillig melden würde. Wir begannen damit, Mock-ups für verschiedene Bildschirme zu entwerfen, die für den Escape Room benötigt würden: Teameingabe, ein Einführungsvideo, Eingabe von Fragen und Antworten, Ergebnisbildschirme und eine Bestenliste. Während dieser Sitzung ergriff Thijs auch die Initiative, eine Flutter-App zu starten und einen Eingabebildschirm für Fragen und Antworten zu entwerfen. Dieser Fortschritt stärkte unser Vertrauen in die Entwicklung der App.

Ein Monat zum Bau eines Flugzeugs & Escape Room

Nach der Brainstorming-Sitzung hatten wir nur einen Monat Zeit, um das ganze Ding zu bauen. Olaf hat in seiner Werkstatt bereits damit begonnen, den Rumpf des Flugzeugs zu bauen. Er besteht aus fünf ein Meter breiten Elementen, die vollständig zerlegbar sind, ähnlich wie ein IKEA-Rumpf. Insgesamt ist er fünf Meter breit und zwei Meter tief.

Da es zunächst ein Holzrahmen war, kann man sich vorstellen, dass es einige Mühe kostete, ihn wie einen echten Flugzeugrumpf aussehen zu lassen. Indem ich die innere Fachwerkstruktur betonte und sie wie Metall aussehen ließ, das Äußere des Flugzeugs weiß anstrich und Hunderte von falschen Nieten, eine Tür, Fenster und so weiter hinzufügte, begann es, wie ein echter Flugzeugrumpf auszusehen. Aber neu. Zu neu.

Dann kam die mühsame Aufgabe, es so aussehen zu lassen, als ob es schon seit einiger Zeit im Dschungel gestanden hätte. Es musste verlassen aussehen, von der Natur überwältigt. Innen und außen. Wir haben alle möglichen Techniken angewandt, um Dinge wie Rost und Algenablagerungen zu simulieren. Verschiedene Arten von Farbe, Kaffeesatz, Rosteffektfarbe, Schmirgeln, Blätter, Sprühfarben und das typische Graspulver, das jeder Modelleisenbahner kennt - all die Schichten bauten sich zu etwas auf, das unserer Vorstellung entsprach.

Die ganze Zeit über haben wir an dem digitalen Escape Room-Spiel gearbeitet. Der physische Stand und der Escape Room erschienen und daneben baute Thijs das digitale Escape Room-Spiel.

Hinter den Kulissen: Die Technik, die das Erlebnis ermöglicht

Die Abbildung gibt einen Überblick über die Hardwarekomponenten, die das Escape Room-Erlebnis steuern. Im Inneren des Flugzeugs, versteckt in einem Schrank, befinden sich zwei Laptops: Einer steuert das Backend des Escape Rooms, verwaltet den Game Controller (Touchscreen) und liefert alle dazugehörigen Sounds und Videos. Der andere Laptop steuert die Anzeige für die Bestenliste und das Einführungsvideo. Außerhalb des Flugzeugs befindet sich ein iPad, auf dem die Teilnehmer zwei oder drei Spielernamen und einen Teamnamen eingeben. Nach der Eingabe gibt es einen kurzen Moment der Vorfreude, in dem sich das Team im Escape Room vorbereiten kann. Kurz darauf wird ein lebensgroßes Video eines Flugbegleiters auf einem riesigen Bildschirm lebendig, der eine Geschichte erzählt und die Regeln des Escape Rooms erläutert. Wenn das Video zu Ende ist, beginnt der Escape Room nach einem 10-sekündigen Countdown automatisch zu spielen. Die Spieloberfläche erscheint auf dem Touchscreen und das riesige Display verwandelt sich in einen tickenden Timer, der zunächst auf vier Minuten eingestellt ist. Die Teilnehmer im Escape Room werden in ein atmosphärisches Erlebnis hineingezogen: das unerbittliche Ticken der Uhr, stimmungsvolle Hintergrundmusik und, je näher die letzten 30 Sekunden rücken, verstärkte Geräusche, die den Einsatz erhöhen. Ermutigende Audiohinweise zeigen an, wenn Sie auf dem richtigen Weg sind, und sorgen für ein tiefgreifendes Erlebnis. Wenn Teams den Escape Room bezwingen oder besiegt werden, wird ihre Leistung auf dem Leaderboard verewigt, das oben auf dem Flugzeug angebracht ist und an dem sich die Konferenzteilnehmer messen können.

Die Macht der generativen KI

Einige Monate vor dem Bau des Escape Rooms beschäftigte sich Thijs mit der Welt der generativen KI-Techniken. Eine davon war Midjourney(www.midjourney.com). Mit diesem Tool konnte jedes beliebige Konzept visualisiert werden, was wir faszinierend fanden.

Wir beauftragten sie mit der Konzeption einer Escape Room-Tablet-Benutzeroberfläche mit numerischer Eingabe und legten damit den Grundstein für die Ästhetik unseres Eingabegeräts. Zunächst fehlte jedoch das gewünschte Dschungel-Ambiente. Also haben wir Midjourney anhand eines Referenzbildes mit dem Thema "verlassener Dschungel" konfrontiert. Durch die Verschmelzung dieser beiden Entwürfe erhielten wir ein Eingabegerät, das nicht nur unseren Anforderungen entsprach, sondern auch das Dschungelmotiv aufgriff.

Bild oben links:

/imagine An Escape Room tablet app interface that
displays a challenging question on the screen. Below the question,
include a numeric keypad for users to input their answers --ar 16:9

Bild links-unten:

/imagine <STOCKPHOTO_IMAGE> abandoned jungle theme
wallpaper, flat, dark, grunge --ar 16:9

Im Einklang mit unserer Vision beschlossen wir, unsere geschätzte Kollegin Natascha als Flugbegleiterin zu engagieren, die das Spiel vorstellt. Vor einem Greenscreen gefilmt, stellten wir uns vor, dass sie vor einer Flugzeugtür steht, die das Thema des verlassenen Dschungels verkörpert. Mit der Hilfe von Midjourney haben wir die perfekte Kulisse gefunden.

/imagine airplane open door in abandoned jungle theme, cool color
palette, medium-full shot --ar 2:3

Um die Ergebnisse zu präsentieren, brauchte der Escape Room eine Anzeigetafel, die zum Dschungelthema passt. Das Konzept einer Abflugtafel, die den Punktestand des Teams anzeigt, kam uns in den Sinn. Nachdem Midjourney zunächst mehrere Seitenansichten präsentiert hatte, änderten wir unseren Ansatz und legten den Schwerpunkt auf eine mittlere Totale und eine frontale Perspektive. Das Ergebnis? Eine fesselnde Abflugtafel, die sich nahtlos in unser Thema einfügt.

/imagine flight departure board in abandoned jungle theme, cool color
palette, medium-full shot, front::2 view --ar 2:3

Die technische Lösung für den Escape Room

Unsere technische Wahl fiel auf das Flutter-Framework für die Escape Room App, eine Entscheidung, die durch Thijs' Vertrautheit und positive Erfahrungen damit beeinflusst wurde. Der Reiz von Flutter liegt in seiner Fähigkeit, eine App einmal zu erstellen und sie dann nativ für verschiedene Betriebssysteme, einschließlich des Webs, zu kompilieren. Dank dieser Flexibilität konnten wir eine einzigartige App entwickeln, ohne uns im Voraus auf eine bestimmte Plattform festzulegen. Am Ende wurde unsere Lösung sowohl auf einem iPad als auch auf einem Windows-Laptop eingesetzt. Außerdem bietet Flutter eine außergewöhnliche Leistung und eine entwicklerfreundliche Umgebung. Obwohl unser Escape Room mit einer einzigen App-Lösung entwickelt wurde, ist es erwähnenswert, dass vier Instanzen dieser App gleichzeitig auf mehreren Geräten laufen, um die verschiedenen Bildschirme anzuzeigen.

Für das Backend haben wir uns für eine Dotnet-API entschieden. Diese umfasst verschiedene Funktionen, von der Anmeldung von Teams und dem Abrufen des Spielstatus bis hin zum Beantworten von Fragen und dem Zugriff auf die Bestenliste. Die Spiellogik wird im Speicher verarbeitet, und wenn ein Spiel abgeschlossen ist, werden die Daten in einer MongoDB-Datenbank gespeichert. Diese Backend-Lösung wird lokal auf einem der Windows-Laptops gehostet und von außen über einen ngrok Reverse Proxy zugänglich gemacht.

Ein reaktives Frontend-Spielerlebnis gestalten

Unsere Frontend-Lösung ist mit dem Paket RiverPod strukturiert, einer bemerkenswerten Bibliothek, die sich dem reaktiven Caching und der Datenbindung widmet. In RiverPod verwenden wir den StateNotifierProvider und für unsere Anwendung haben wir einen speziell für den GameState erstellt. Um die Reaktionsfähigkeit in Echtzeit zu gewährleisten, wird der GameState jede Sekunde aus dem Backend abgerufen und anschließend im GameStateStateNotifierProvider zwischengespeichert. Mehrere Provider werden dann mit diesem Status synchronisiert. Ein Paradebeispiel ist der GameStatusProvider, der Reaktionen auf Zustandsänderungen ermöglicht - sei es das Abspielen von Audio, das Starten eines Videos, das Starten von Animationen oder das Umschalten zwischen Bildschirmen. Die Architektur von RiverPod ermöglichte die nahtlose Verwaltung von Zustandsübergängen in unserem Escape Room-Spiel. Außerdem haben wir Pakete für die Audio- und Videowiedergabe integriert.

Dotnet API für die Logik unseres Escape Rooms

Unser Backend ist in einer einfachen Dotnet-API verankert. Darin befindet sich GameController mit einem Endpunkt zum Abrufen des GameState, zum Übermitteln von Antworten, zum Einfügen von Teams und anderen wichtigen Funktionen. Außerdem enthält sie einen LeaderboardController, der für das Abrufen der Bestenliste zuständig ist. Eine zentrale Komponente ist die Klasse ActiveEscapeRoom, die den Zustand und die Mechanismen einer Live-Escape Room-Sitzung kapselt. Die Vereinfachung des Prozesses war von entscheidender Bedeutung, da wir den Support und die Verwaltung des Codes unkompliziert gestalten wollten und die Zeit für die Entwicklung des Escape Rooms auf einen Monat begrenzt war. Es wurden etwa 25 Integrationstests entwickelt, die die Interaktion zwischen der Frontend-Anwendung und dem Backend nachahmten und verschiedene Szenarien wie die automatische Beendigung des Spiels nach 4 Minuten, die Aktivierung von Hinweisen, die Messung des Spielerfolgs und vieles mehr sicherstellen. Für die Integrationstests verwendeten wir <strong>Microsoft.AspNetCore.Mvc.Testing Bibliothek

Wir haben die <strong>StateMachine Bibliothek, um Zustandsübergänge zu regeln und unvorhergesehene Zustandsveränderungen zu verhindern. Insbesondere haben wir uns gegen Unit-Tests entschieden, da die Implementierung des Escape Rooms ständig im Fluss war. Diese Strategie ermöglichte häufige Änderungen an der internen Logik des Escape Rooms, ohne die Integrität des Spiels zu beeinträchtigen oder Pannen zu verursachen.

Automatisierte App-Builds mit GitHub Pipelines

Um unseren Entwicklungsprozess für die Escape Room-Apps zu rationalisieren, haben wir eine GitHub-Pipeline eingerichtet. Diese Pipeline wurde entwickelt, um die verschiedenen benötigten Flutter-Apps zu erstellen, einschließlich derer für IOS, Windows und Web-Plattformen. Wichtig ist, dass die Pipeline mit jeder getaggten Version der App ausgelöst wird, z.B. "v1.1.0-release1". Um dies zu initiieren, würden Sie einfach die Befehle verwenden:

git tag v1.1.0
git push --tags

Link zum GitHub-Quellcode: GitHub - ThijSlim/Techorama-2023-XpiritXebia-Escape-Room (Der Quellcode des Escape Rooms wird nach der Techorama Netherlands Konferenz auf GitHub zur Verfügung gestellt).

Erster offizieller Flug auf der Techorama Belgien

Der Escape Room in dem verlassenen Flugzeug wurde auf der belgischen Techorama-Konferenz zum ersten Mal durchgeführt. Nur 5 Tage vorher haben wir das Flugzeug fertiggestellt und für die Reise nach Belgien vorbereitet. In den darauffolgenden Tagen gaben wir dem Escape Room den letzten Schliff, um sicherzustellen, dass er für die Teilnehmer bereit war. Einen Tag vor der Konferenz wurde das Flugzeug zusammengebaut, und am frühen Nachmittag begannen wir mit den Testläufen. Am Ende des Tages waren alle Systeme für die zweitägige Techorama Belgium Veranstaltung bereit.

Am nächsten Tag trat das erste Team eifrig an, um sich im Escape Room zu versuchen. Ihre Erfahrung? Nicht gerade triumphal. Sie schafften es nur, ein einziges Rätsel zu lösen und entkamen nicht. Dieses Muster setzte sich bei mehreren folgenden Teams fort. Wir kamen zu dem Schluss, dass einige Rätsel zu knifflig waren, bestimmte Fragen die Teilnehmer verwirrten und die Hinweise nicht ganz ausreichten. Wir reagierten schnell und verbrachten den Vormittag damit, unser System zu verfeinern und verlängerten sogar die Spielzeit von 3 auf 4 Minuten. Als diese Änderungen wirksam wurden, waren mehr Teams erfolgreich und wir haben keine weiteren Anpassungen mehr vorgenommen. Als der Tag zu Ende ging, musste Thijs die Konferenz aufgrund persönlicher Verpflichtungen verlassen. War das eine gute Idee? Lassen Sie es uns herausfinden.

Tag 2 begann mit einem Schluckauf. Thijs erhielt einen Anruf von Kollegen am Konferenzort: Der Escape Room startete kein neues Spiel. Das Problem? Das Konferenznetzwerk arbeitete nicht mit unserem ngrok Reverse Proxy zusammen. Ein schneller Wechsel zu einem anderen Wi-Fi-Netzwerk löste das Problem. Aber es gab noch ein weiteres Problem: Der Escape Room funktionierte sporadisch nicht mehr. Ein einfacher Neustart des Backends hat dies vorübergehend behoben. Nach der Konferenz stellten wir fest, dass der Warteschlangenmechanismus des Teams ein Speicherleck verursachte. Trotz dieser Probleme war der Escape Room weitgehend betriebsbereit. Es war großartig, den Escape Room auf der Konferenz in Aktion zu sehen. Es war lustig zu sehen, wie die Leute den Escape Room spielten und mit einem breiten Lächeln im Gesicht oder ein wenig traurig, weil sie nicht entkommen sind, wieder herauskamen.

Ein verbesserter Escape Room für Techorama Niederlande

Aus unserer Erfahrung mit dem Escape Room in Belgien haben wir viele Erkenntnisse gewonnen. Bei einer bevorstehenden Veranstaltung in den Niederlanden ist es unser Ziel, dass der Escape Room von Anfang an stabil läuft und über die zwei Tage der Konferenz hinweg stabil bleibt. Einer unserer unmittelbaren Vorsätze ist es, ein lokales Netzwerk einzurichten, um nicht mehr auf das oft unberechenbare Konferenz-WiFi und die damit verbundenen Richtlinien angewiesen zu sein. Für zusätzliche Sicherheit erwägen wir, robustere Laptops mitzubringen, insbesondere für die Backend-Operationen. Diese Vorbereitung stellt sicher, dass potenzielle Speicher- oder CPU-Probleme nahtlos behoben werden können. Außerdem haben wir Maßnahmen wie Leistungs- und Belastungstests ergriffen und das bereits erwähnte Speicherleck behoben.

Im Vorfeld der niederländischen Konferenz haben wir uns auch die Zeit genommen, den Escape Room intern zu testen. Diese Phase konnten wir vor dem Techorama Belgien nicht mehr in unseren Zeitplan einbauen. Das Leaderboard wurde verfeinert. Es zeigt jetzt nicht nur den Fortschritt der Teams an, die nicht entkommen konnten, sondern auch die gescheiterten Spiele. Diese Änderung wurde vor allem deshalb vorgenommen, weil wir beim Techorama Belgien in den ersten 4-5 Stunden eine leere Rangliste hatten und wir es für gut halten, auch die Teams zu würdigen, die es nicht geschafft haben. Außerdem haben wir die Benutzerführung verbessert, indem wir den Prozess der Eingabe von Spieler- und Teamnamen zum Start des Escape Rooms vereinfacht haben. Und schließlich startet das Spiel nach dem Einführungsvideo jetzt automatisch nach 10 Sekunden. Dies ist ein deutlicher Unterschied zur belgischen Version, bei der die Teams geschickt mehr Zeit nutzten, um sich mit der Umgebung des Escape Rooms vertraut zu machen.

Von der Vision zur Realität: Unser episches Escape Room Abenteuer

In so kurzer Zeit ein Flugzeug und einen Epic Escape Room zu bauen, war einfach großartig. Wenn wir darüber nachdenken, glauben wir, dass dies eine der epischsten Erfahrungen ist, die wir je gemacht haben.

P.S.: Wenn Sie dies während der Techorama Netherlands-Konferenz lesen, kommen Sie bei dem verlassenen Flugzeug vorbei und spielen Sie unseren Escape Room.

Dieser Artikel ist Teil des XPRT. Magazin #15 Hier herunterladen

XPRT Magazin 15

Verfasst von

Thijs Limmen

As an AI-powered developer, Thijs integrates cutting-edge AI tools into his development process. This allows him to improve code quality, boost productivity, and be any profession, ensuring that his projects stay ahead of the curve. With over 10 years of experience in a broad range of technologies, Thijs primarily builds native apps and websites using all modern JavaScript frameworks, Blazor, and Flutter. He has a guilty pleasure for CSS and enjoys working closely with UX designers. In addition, Thijs is also very experienced as a .NET back-end developer, building event-driven architectures.

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